home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Overload Trio 2 / Shareware Overload Trio Volume 2 (Chestnut CD-ROM).ISO / dir44 / dungeon9.zip / DUNGEON.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-05-15  |  21KB  |  795 lines

  1.  
  2.      Table Of Contents                                               Page
  3.  
  4.      1.0  Level 1 Spell Function Keys . . . . . . . . . . . . . . . .  2
  5.      2.0  Level 2 Spell Function Keys . . . . . . . . . . . . . . . .  3
  6.      3.0  Level 3 Spell Function Keys . . . . . . . . . . . . . . . .  4
  7.      4.0  Level 4 Spell Function Keys . . . . . . . . . . . . . . . .  5
  8.      5.0  More Function Keys  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  6
  9.      6.0  Yet More Function Keys  . . . . . . . . . . . . . . . . . .  7
  10.      7.0  Yet Even More Function Keys . . . . . . . . . . . . . . . .  8
  11.      8.0  Yet Even Some More Function Keys  . . . . . . . . . . . . .  9
  12.      9.0  Dungeon Rune Symbols  . . . . . . . . . . . . . . . . . . .  10
  13.      10.0 Additional Valuable Information . . . . . . . . . . . . . .  12
  14.      11.0 More Additional Valuable Information  . . . . . . . . . . .  13
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.      The DUNGEON v9.0 Documentation                                 Page  1
  61.  
  62.  
  63.      1.0  Level 1 Spell Function Keys (F1 to F10)
  64.      --------------------------------
  65.      F1 -- The heal spell  restores hit points to your player.  The  amount
  66.      restored is equal to your constitution.
  67.  
  68.      F2 -- The protection from evil spell  repells a monster's  attacks for
  69.      one round. The number of hits repelled is equal to your dexterity.
  70.  
  71.      F3 -- The magic missile spell  causes a dartlike  object to  fly  from
  72.      your player's hand.  This missile hits the monster with exact accuracy
  73.      every time. The amount of damage normally done is doubled.
  74.  
  75.      F4 -- The shield spell generates an invisible force field between your
  76.      player and the monster. Your player's total armor plus is increased by
  77.      one armor factor.
  78.  
  79.      F5 -- The strength spell  doubles  your  player's   strength  for  the
  80.      duration of one round.
  81.  
  82.      F6 -- The sleep spell  binds the  monster in a helpless  state for the
  83.      duration of one round.
  84.  
  85.      F7 -- The locate spell reveals nearby traps and pits. This spell works
  86.      only for the immediate vicinity and has no duration.
  87.  
  88.      F8 -- The pyrotechnics spell causes  a bolt of fire  to fly  from your
  89.      player's hands. The amount of damage done normally is doubled.
  90.  
  91.      F9 -- The firestorm spell actuates a small  blast of flames  to engulf
  92.      the monster. The amount of damage normally done is doubled.
  93.  
  94.      F10 -- The transmute spell restructures the surrounding air into gold.
  95.      This gold can then be picked up.
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.      The DUNGEON v9.0 Documentation                                 Page  2
  122.  
  123.  
  124.      2.0  Level 2 Spell Function Keys (Control-F1 to Control-F10)
  125.      --------------------------------
  126.      Control-F1 -- The  restoration   spell  restores  hit points  to  your
  127.      player. The amount restored is equal to double your constitution.
  128.  
  129.      Control-F2 -- The scare spell  will repell a monster's attacks for two
  130.      rounds. The amount of hits repelled is equal to your dexterity.
  131.  
  132.      Control-F3 -- The fireball spell  causes a  fireball to fly  from your
  133.      player's hands.  The amount of damage normally done to the  monster is
  134.      tripled.
  135.  
  136.      Control-F4 -- The obscurement spell  creates  an  opaque  force  field
  137.      between your player and the monster. Your player's total armor plus is
  138.      increased by two armor factors.
  139.  
  140.      Control-F5 -- The power shield  spell  doubles your  player's strength
  141.      for the duration of two rounds.
  142.  
  143.      Control-F6 -- The wall of will  spell renders the monster helpless for
  144.      the duration of two rounds.
  145.  
  146.      Control-F7 -- The light spell illuminates an extended area around your
  147.      player. This spell has no duration.
  148.  
  149.      Control-F8 -- The levitate spell causes your player to float above the
  150.      dungeon walls uncontrollably for the duration of two to five rounds.
  151.  
  152.      Control-F9 -- The monster summon spell calls  up one to four  monsters
  153.      of the current monster level.
  154.  
  155.      Control-F10 -- The   finger of death   spell  instantly  destroys  the
  156.      monster. The monster's treasure remains intact.
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.      The DUNGEON v9.0 Documentation                                 Page  3
  183.  
  184.  
  185.      3.0  Level 3 Spell Function Keys (Shift-F1 to Shift-F10)
  186.      --------------------------------
  187.      Shift-F1 -- The regenerate spell restores  hit points to your  player.
  188.      The amount restored is equal to triple your constitution.
  189.  
  190.      Shift-F2 -- The forget spell will repell a monster's attacks for three
  191.      rounds. The amount of hits repelled is equal to your dexterity.
  192.  
  193.      Shift-F3 -- The lightning bolt  spell  causes bolts of  electricity to
  194.      fly  from your player's hands.  The amount  of damage normally done to
  195.      the monster is multiplied by four.
  196.  
  197.      Shift-F4 -- The phantasmal force spell  creates a solid  wall  between
  198.      your  player  and  the monster.  Your  player's total  armor  plus  is
  199.      increased by three armor factors.
  200.  
  201.      Shift-F5 -- The wall of force  spell  doubles your player's  strength.
  202.      This spell has a duration of three rounds.
  203.  
  204.      Shift-F6 -- The charm monster spell renders the monster helpless. This
  205.      spell has a duration of three rounds.
  206.  
  207.      Shift-F7 -- The continual light  spell  illuminates an  extended  area
  208.      around your player. This spell has a duration of four rounds.
  209.  
  210.      Shift-F8 -- The passwall spell allows  your  player to travel  through
  211.      the dungeon walls. This spell will stay in effect while in a wall.  It
  212.      has a duration of two to four rounds.
  213.  
  214.      Shift-F9 -- The demon summon  spell  calls up  one to three  demons of
  215.      level twenty to fifty.  Demons have been found to have vast amounts of
  216.      treasure.
  217.  
  218.      Shift-F10 -- The doomkill  spell  instantly  demolishes  all  monsters
  219.      surrounding you.  The monster's  treasures will remain. This spell has
  220.      no duration.
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.      The DUNGEON v9.0 Documentation                                 Page  4
  244.  
  245.  
  246.      4.0  Level 4 Spell Function Keys (Alt-F1 to Alt-F10)
  247.      --------------------------------
  248.      Alt-F1 -- The resurrection spell restores  hit points  to your player.
  249.      The amount restored is equal to four times your constitution.
  250.  
  251.      Alt-F2 -- The fear  spell  will  repell a monster's  attacks for  four
  252.      rounds. The amount of hits repelled is equal to your dexterity.
  253.  
  254.      Alt-F3 -- The disintegrate spell  causes energy to be drained from the
  255.      nearest  attacking  monster.  The  amount of damaged done  normally is
  256.      multiplied by five.
  257.  
  258.      Alt-F4 -- The blade barrier  spell creates a  rotating  wall of swords
  259.      between your player and the monster. Your player's total armor plus is
  260.      increased by four armor factors.
  261.  
  262.      Alt-F5 -- The enchanted weapon  spell doubles  your weapon plus.  This
  263.      spell has a duration of three rounds.
  264.  
  265.      Alt-F6 -- The hold monster  spell  renders the monster helpless.  This
  266.      spell lasts up to four rounds.
  267.  
  268.      Alt-F7 -- The teleport spell causes your player to reappear in another
  269.      area  of  the  dungeon  level.   Your  player   has  no  control  over
  270.      teleportation.
  271.  
  272.      Alt-F8 -- The  polymorph   spell  instantly  devastates  all  monsters
  273.      within three squares of your player. This spell lasts for one round.
  274.  
  275.      Alt-F9 -- The time stop spell  nullifies all  monster's attacks around
  276.      your player. This spell lasts for five rounds.
  277.  
  278.      Alt-F10 -- The genocide spell  annihilates all  monsters  within three
  279.      squares of your player. This spell's duration lasts for three rounds.
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.  
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303.  
  304.      The DUNGEON v9.0 Documentation                                 Page  5
  305.  
  306.  
  307.      5.0  More Function Keys (Keys 1, 2, .. 9)
  308.      -----------------------
  309.      Numeric Keypad -- If  Numlock  is turned  on then  the numeric  keypad
  310.      entries for 1, 2, .. 9, etc. are used to move and play.  Otherwise the
  311.      cursor  keypad entries are  used for Up,  Down,  etc.  Both are listed
  312.      below.
  313.  
  314.      (cursor keypad 1) or Page Down -- The fight  key causes your player to
  315.      attack a monster. While fighting monsters, many factors are considered
  316.      such  as your  armor plus,  your  weapon plus,  and  other  conditions
  317.      created by casted spells.
  318.  
  319.      (cursor keypad 2) or Down -- This  key moves your player  to the south
  320.      one  dungeon square.  Occupied squares  next   to your  player  create
  321.      conditions  such as  opening chests,  retreiving  gold,  and  engaging
  322.      monsters in combat.
  323.  
  324.      (cursor keypad 3) or End -- The cast key causes  your player to cast a
  325.      spell chant.  In order  to cast spells chants,  they must be collected
  326.      and memorized during the Adventure.
  327.  
  328.      (cursor keypad 4) or Left -- This  key  moves your  player to the west
  329.      one  dungeon square.   Moving  on a square  creates  certain   unknown
  330.      conditions  such  as  triggering  a  trap,   falling  in a  pit,   and
  331.      discovering scrolls.
  332.  
  333.      (cursor keypad 5) or Return -- The enter key  on the numeric keypad is
  334.      used  as  an   'acceptance'  key for various prompts  such opening and
  335.      storing inventory from chests, and picking up treasure.
  336.  
  337.      (cursor keypad 6) or Right -- This key  moves your  player to the east
  338.      one dungeon square. Your player can move to other parts of the dungeon
  339.      level with certain spells.  Among these spells are levitate, passwall,
  340.      teleport.
  341.  
  342.      (cursor keypad 7) or Page Up -- The evade key  causes  your  player to
  343.      dodge the current monster (if your player is in combat) and move to an
  344.      adjacent square.
  345.  
  346.      (cursor keypad 8) or Up -- This key moves your player to the north one
  347.      dungeon square. To change dungeon levels, move your player through the
  348.      upper and lower exits.
  349.  
  350.      (cursor keypad 9) or Home -- The ignore key responds as a 'refuse' key
  351.      for some prompts.  These prompts include opening and storing inventory
  352.      from chests and picking up treasure.
  353.  
  354.  
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  
  361.  
  362.  
  363.  
  364.  
  365.      The DUNGEON v9.0 Documentation                                 Page  6
  366.  
  367.  
  368.      6.0  Yet More Function Keys (Keys 0, ., -, +)
  369.      ---------------------------
  370.      (cursor keypad insert "0") or Insert -- This  key  displays the   help
  371.      menu containing all the keys and their meanings. Your dungeon level is
  372.      stored to disk while you browse.
  373.  
  374.      (cursor keypad period ".")  or  Delete  --   The  extended status  key
  375.      displays your player character's attributes, armor pluses,  and weapon
  376.      plus. The statistics and their abbreviations are as follows:
  377.  
  378.        STR  -  Strength       INT  -  Intelligence   WIS  -  Wisdom
  379.        CON  -  Constitution   DEX  -  Dexterity      CHA  -  Charisma
  380.        WE   -  Weapon         AR   -  Armor          SH   -  Shield
  381.        CL   -  Cloak          HE   -  Helmet         BO   -  Boots
  382.  
  383.      (cursor keypad grey plus "+")  or  Control-Right   --   The  info  key
  384.      displays current  monster hits and  experience, average, maximum,  and
  385.      minimum statistics for  monsters at the current dungeon level,  attack
  386.      formulas, and your total armor and weapon plus.
  387.  
  388.      (cursor keypad grey minus "-") or Control-Page Down -- The chants  key
  389.      displays all the spell chants your player has remembered.  Your player
  390.      can read spell chants found on scrolls hidden in the dungeon.
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400.  
  401.  
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.  
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.      The DUNGEON v9.0 Documentation                                 Page  7
  427.  
  428.  
  429.      7.0  Yet Even More Function Keys (Keys \, =, ', /, ;)
  430.      --------------------------------
  431.      (cursor keypad "\")  or  Control-Home   --   The trade key allows your
  432.      player to trade gold for statistics.  Your remaining gold is displayed
  433.      along  with  the  average  cost  per  statistic.  You  can  select the
  434.      statistic to purchase with the number keys 1-6.
  435.  
  436.      (cursor keypad "=")  or  Control-End -- The level key  lets you change
  437.      the dungeon  level to another level.  Your number of  stored levels is
  438.      shown. You can select any level to continue play in.
  439.  
  440.      (cursor keypad "'") or Control-Page Up  -- The use  key uses a  charge
  441.      from a wand,  potion,  staff, or ring.  You must first collect some of
  442.      these items in the dungeon. You must then enter the letter of the item
  443.      to use them.
  444.  
  445.      (cursor keypad "/") or Control-Left -- The inventory key  displays all
  446.      the wands, potions, staffs, and rings your player has collected.  They
  447.      are  used with the Use  command or  with the key combinations Alt- and
  448.      Control- listed below.
  449.  
  450.      (cursor keypad ";") or Shift-Tab -- The buy key  allows your player to
  451.      buy inventory. Your remaining gold is displayed along with the average
  452.      cost per inventory item.  You can select the item to purchase with the
  453.      number keys 1-6.
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466.  
  467.  
  468.  
  469.  
  470.  
  471.  
  472.  
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  
  477.  
  478.  
  479.  
  480.  
  481.  
  482.  
  483.  
  484.  
  485.  
  486.  
  487.      The DUNGEON v9.0 Documentation                                 Page  8
  488.  
  489.  
  490.      8.0  Yet Even Some More Function Keys (Extended Keys)
  491.      -------------------------------------
  492.      (Alt-A to Alt-J) -- These  ten key combinations use  up a charge  from
  493.      one of the  ten wands your player  has collected in the dungeon.  When
  494.      the wand is used then a spell is cast from the wand.
  495.  
  496.      (Alt-Q to Alt-Z) -- These  ten keys  use a charge  from a potion.  The
  497.      potion casts  the spell it  has stored.   You must  first collect some
  498.      potions in the dungeon.
  499.  
  500.      (Control-A to Control-J) -- These ten keys use a staff. When the staff
  501.      uses a charge from the spell it has stored then the spell is cast.
  502.  
  503.      (Control-Q to Control-Z) -- These ten key  combinations use one of the
  504.      ten rings your player has collected in the dungeon. Then the ring uses
  505.      a spell charge and casts the spell.
  506.  
  507.      (Alt-0 to Alt-9) -- These ten keys  release the Globe of Power spells.
  508.      This globe is found in a chest.  There is only one globe per level and
  509.      your player can only have one globe.  Each key  casts one spell of the
  510.      ten powers  of the globe.  Once each spell is used  then  the globe is
  511.      depleted and you must find another one.
  512.  
  513.      (cursor keypad "`") or Alt-=  is the key to display current user lists
  514.      of all the players.  The list  contains  player's statistics,  dungeon
  515.      level, and other player values.
  516.  
  517.  
  518.  
  519.  
  520.  
  521.  
  522.  
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532.  
  533.  
  534.  
  535.  
  536.  
  537.  
  538.  
  539.  
  540.  
  541.  
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.      The DUNGEON v9.0 Documentation                                 Page  9
  551.  
  552.  
  553.      9.0 Dungeon Rune Symbols (X, #, ~, $, ■, ^, o, *, !)
  554.      ------------------------
  555.      The X is your player.  Move your player with the numeric keypad cursor
  556.      keys.  You will be  prompted for an  action when you  move your player
  557.      next to a symbol.  For example you move  your player next to a  scroll
  558.      and are asked to take or  ignore it.
  559.  
  560.      The # symbol is a monster.  Monsters usually carry  some treasure such
  561.      as gold,  gems or chests.  Monsters have  statistics like  your player
  562.      including experience, hit points and strength.
  563.  
  564.      The ~ symbol is a scroll.  Your player  can read and memorize  scrolls
  565.      for later use.  In order to cast  a spell chant  learned from a scroll
  566.      use the '-' key.
  567.  
  568.      The $ symbol is gold. Taking gold increases your hoard. Gold is needed
  569.      for reaching the next level of expertise.
  570.  
  571.      The ■ symbol is a chest.  Chests can  be opened,  and usually  contain
  572.      armor and weapons.  It is said there was once a Globe of extreme power
  573.      locked in a chest.  This Globe could  unleash the immense power of the
  574.      past and allow the user to control whatever he desired.
  575.  
  576.      The ^ symbol represents a trap.  Traps are not visible until triggered
  577.      or located  (with the locate spell).  Traps in  higher  dungeon levels
  578.      cause more damage to your player. Traps block dungeon passages.
  579.  
  580.      The o symbol is a pit. Pits become visible when your player has fallen
  581.      in.  Pits in higher  dungeon levels cause  more damage to your player.
  582.      Some spells  allow your player to move around pits,  such as levitate,
  583.      passwall, and teleport.
  584.  
  585.      The * symbol are gems.  When you land on  gems then  your player picks
  586.      them up. They are converted to gold in your inventory.  Gold is needed
  587.      to increase to the next level when you have enough experience.
  588.  
  589.      The ! symbol is a teleporter.  You can either land on a  teleporter or
  590.      ignore it.  Entering a  teleporter can  move your  player  to  another
  591.      dungeon level or some place in the current level. Teleporters
  592.      disappear after they have been entered.
  593.  
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598.  
  599.  
  600.  
  601.  
  602.  
  603.  
  604.  
  605.  
  606.  
  607.  
  608.  
  609.  
  610.  
  611.      The DUNGEON v9.0 Documentation                                 Page 10
  612.  
  613.  
  614.      9.0 Dungeon Rune Symbols (cont.) (?, >, <, &, |, @, %, ")
  615.      ------------------------
  616.      The ? symbol is a temple.  You can either pray at the temple,  pillage
  617.      it or ignore it.  Temples disappear  after  they are acted on.  If you
  618.      pillage it you can be hit for damage or rewarded with treasure. If you
  619.      pray either nothing may happen or gold will appear.
  620.  
  621.      The > symbol  is a  stair leading up.  When you  enter a stair up from
  622.      level one  your player exits the dungeon.  Stairs up from lower levels
  623.      lead to the next higher dungeon you were in.
  624.  
  625.      The < symbol is a  stair  leading down.   There  is no  limit  to  the
  626.      dungeon.  Lower levels have more and more difficult monsters with more
  627.      treasure.
  628.  
  629.      The & symbol  are coins.  When your  player  picks up  some coins  the
  630.      player's  gold  hoard is  incremented by  the number  of  coins in the
  631.      dungeon level by 100 peices of gold.
  632.  
  633.      The | symbol is a wand.  There are ten different types of wands in the
  634.      dungeon.  Each  one is  charged with  an attack spell.  You can cast a
  635.      spell with a  wand with the Use command.  When the charges are used up
  636.      then the wand vanishes.
  637.  
  638.      The @ symbol is a potion.  There are ten different types of potions in
  639.      the dungeon. When you pick up a potion you can drink the contents with
  640.      the Use command. When the charges are used up the potion vanishes.
  641.  
  642.      The % symbol  is a  staff.   There are  ten  different  staffs  in the
  643.      dungeon.  When you pick up a  staff you can use the staff with the Use
  644.      command. When the charges are used up the staff vanishes.
  645.  
  646.      The " symbol is a ring.  There are ten different rings in the dungeon.
  647.      Your player can use a ring with the Use command.  When the charges are
  648.      used up the ring vanishes.
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663.  
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.  
  670.  
  671.  
  672.      The DUNGEON v9.0 Documentation                                 Page 11
  673.  
  674.  
  675.      10.0 Additional Valuable Information
  676.      ------------------------------------
  677.      While playing, type 0 for help, or Q for quit.
  678.  
  679.      The  24th  row  status   line  displays  the   following  information:
  680.  
  681.      Dlvl is  the dungeon level.  Lvl is your player's  level.  Hp is  your
  682.      player's  hit points.  Exp is your  player's experience.  Gold is  the
  683.      amount of gold hoarded.  Nm is the number of monsters remaining in the
  684.      dungeon level.
  685.  
  686.      The 24th line status area can also  display the player's  spell points
  687.      if  the length of the  line permits.  The display  shows  SP  and four
  688.      numbers.  These numbers are the remaining points which can be used for
  689.      using spell levels one to four.
  690.  
  691.  
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.  
  698.  
  699.  
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.  
  706.  
  707.  
  708.  
  709.  
  710.  
  711.  
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.  
  718.  
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.  
  731.  
  732.  
  733.      The DUNGEON v9.0 Documentation                                 Page 12
  734.  
  735.  
  736.      11.0 More Additional Valuable Information
  737.      -----------------------------------------
  738.      Calculations during game play are by the equations:
  739.  
  740.        Mlvl=Int(Rnd*Dlvl+Dlvl/2+1)
  741.        Mhp=Int((Rnd*Dlvl*2+1)*Mlvl^2/2+Dlvl*2+Rnd*Mlvl*50)
  742.        Exp=Int(Hp/Mlvl)*Int(Dlvl/2+1)+Int(Rnd*Hp)
  743.        Mhits=Int(Rnd*(Mhp/Armor)+Mlvl)
  744.        Hits=Int(Rnd*Strength+Level/2)*Bonus+Weapon+Dlvl
  745.  
  746.      Where Mlvl is the monster level, Dlvl is the dungeon level, Mhp is the
  747.      monster  hit points,  Exp  is the  monsters experience,  Armor is your
  748.      combined armor  plus,  Weapon is  your weapon plus,  Strength is  your
  749.      strength,  Level is your expertise level, Hits is the number of points
  750.      damage  your can do  to a monster,  and Mhits  is the number of points
  751.      damage a monster can do to you. Int converts to integer. Rnd generates
  752.      random value from 0 to 1.
  753.  
  754.  
  755.  
  756.  
  757.  
  758.  
  759.  
  760.  
  761.  
  762.  
  763.  
  764.  
  765.  
  766.  
  767.  
  768.  
  769.  
  770.  
  771.  
  772.  
  773.  
  774.  
  775.  
  776.  
  777.  
  778.  
  779.  
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.      The DUNGEON v9.0 Documentation                                 Page 13
  795.